MMD工坊常见问题解答2019版

1、硬件选择指南

1)主流GPU渲染器只支持N卡,所以A卡全家都不考虑

2)渲染引擎是对显卡的API接口进行编程,版本越高的渲染引擎对显卡要求就越高。以OC渲染器4.0为例需要最新的CUDA®9.1驱动,以及支持CUDA的Nvida显卡,显卡架构要求开普勒架构(GTX680、GTX690)及以后的麦克斯韦尔架构(GTX7XX 8XX 9XX),帕斯卡架构(10系),图灵架构(20系),以及titan(泰坦)注:P系列显卡架构和GTX相同。显卡显存不得低于4GB,以及387版本以后的Nvida显卡驱动。

3)渲染时间跟CUDA核心数、频率、显存关系很大,显卡只推荐GTX980TI GTX1080TI RTX2080TI,用GTX 980TI比GTX1660ti RTX2060 RTX2070 的渲染时间还要快。而GTX1080TI和RTX2080TI渲染时间只提升20%,并没有游戏中测试的那样提升30%

4)C4D R20只能用OC4.0,而GTX1660TI显卡跟RTX系列,同属20系列显卡只支持OC4.0。而目前网上没有的OC4.0破解版。

5)内存不最低16G,计算机渲染时是将所有材质贴图全部读取到内存中渲染。所以一个小场景+人物就超16G。另外像PS、达芬奇经常会超过16G内存

6)电源尽量选择大品牌,很多人机械硬盘经常坏其实是电源质量非常差。

7)主板尽量选择高端品牌,主板的作用可以看成内存、CPU、显卡的之间的高速公路。这好比原本车可以跑200公里但是高速路上限速80公里。

8)固态硬盘选择,3D软件载入贴图素材非常耗时间,所以建议选择m2固态硬盘,SATA3的速度是550MB,m2能达到3000MB以上。

 

2、数位版的选择

1)wacom数位版的手写纸感只有纸张的手感的一半,但这也是非常强了。
2)显示器的屏幕区域是投射在数位版上,所以越大的越好。初学者推荐Wacom CTL 672 跟A4纸一样大
3)能买蓝牙无线就尽量买无线,有线版的数位版就像一根绳子勒紧你的脖子一样。
4)在建模中的雕刻、绘制贴图都会用上数位版。这个鼠标完成不了。

 

3、主流渲染器的选择

1)redshift渲染皮肤、人物好看,国内美型风格都是maya+redshift制作的
2)Arnold适合渲染科幻类型的作品
3)OC渲染器适合广告包装概念性的作品
4)vray渲染器房地产,室内设计方面
5)iray适合电影合成渲染
6)eevee适合自由CG设计师使用

PS:每个渲染器都有他独特的风格,不能跟3D设计师的能力混为一谈,就好比你不会用斧头削苹果一样,适合最好。

4、3D制作软件的选择

1)3Dmax:室内设计、场景设计、低面数游戏建模
2)maya:高模、影视动画、特效制作
4)C4D:产品包装、广告设计、影视动画
5)Blender:3D作品制作
6)ZBrush:高模雕刻、3D打印模型制作、3D绘画创作
7)substance painter:PBR贴图绘制软件

PS:现在的3D软件定义都很模糊应该称为3D软件套装,比方说blender就能雕刻、剪辑、绘制贴图。但是事实上没人用blender中的雕刻剪辑功能。因为有更专业的zbrush、substance painter。而3D卡通角色贴图那肯定要用SAI来绘制,因为ps画不出这种日式卡通风格。3D创作过程中几乎要用到市面上所有3D软件,这就是我们经常听说的工作流。

另外还有一部分更加专业的3D软件,比方说houdini制作动画比maya还强,mari绘制贴图比substance painter还强,相对的这些软件操作非常复杂,不适合新手。

5、版权问题

以前游戏很多盗版那是因为大家都消费不起,但是现在生活水平提高反而盗版变成过街老鼠,所以在制作人物,场景设计时尽量不要去参考别人的模型,最好的例子就是米哈游的《原神》抄袭《塞尔达》。国内可能很宽松,但是在油管上只要有争议的作品会被直接封禁处理。所以我觉得萌新应该尽量把目标定的高一点,最少要学会自建模型,自主创作而不是一直停留在改别人的模型。

还有提醒一下凡是MMD模型都规定不能用在R18方面,单单这一条在油管上只要一举报账号必被封,但是你自主创作的人物反而会被油管推荐。

6、学习方向

有些同学学了好几年的3d软件,但是作品还是原地踏步。这主要是学习方向错误,3D设计软件应该在中间加个美术称为3D美术设计软件。你在作品中所表现的人物、动作、场景都跟美术有关。所以我觉得萌新至少要花一大半的时间去学习配色、绘画、基础概念、结构、色彩上面,因为从这里可以得到非常宝贵的经验。软件只是工具随时都可以更换,而你掌握的艺术设计风格将受用终生的。

7、英语的重要性

英语是你唯一可以跟外界交流的桥梁,国内的3D技术跟国外相比差5年。在国外已经非常平常的东西在国内竟然要开个3D技术成果发布会。不会英语你就不能阅读学习到好的技术文章,你就不了解新技术的发展动态,在泳池里是体验不到大海的广阔。

 

8、资料的获取

网上流传的教程基本上都是萌新或者3D爱好者制作的,很多收费论坛里面的教程其实是油管上免费发布的,这类教程不全面或者说只是科普。如果用来学界面操作那还可以。但是在一些创作技巧上面那这类教程就讲的太片面。大师的教程一般都会以书籍、电子书或者公开课形式发布,这类资料对你的提升是非常大的,相对的这类资料收费而且很贵,很少会在网上流传。

PS:推荐李涛老师的photoshop教程,听完后你会对教程有个重新的定义。

 


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