【置顶】动画工作室2022

一、操作系统说明

网站目前整理的所有软件都是基于[win10 专业工作站 1809] 版更新的,并且建议关闭自动更新,因为过高的内核和过低的内核都会导致软件闪崩、报错、无法安装等问题,而自动更新会导致依赖.net运行库的旧软件失效。

相对旧版本来说1809版本已经非常稳定,我们站经过长期测试中没有出现过内存泄露、卡顿现象,其实微软也有说明安装win10的电脑中有0.01%的电脑会出现bug,可能是驱动、硬件、文件损坏导致的,比如在系统中安装360卫士后直接导致假死情况,Windows Defender开启后软件报错无法安装。

Win10 专业工作站 1809 支持软件列表:

01)MikuMiku 926汉化版、英文版
02)PmxEditor 2.5.1+
03)python 3.7.1-3.10.3
04)ZBrush 2020.1.1-2022.0.5
05)Maya 2020-2022.3
06)3dsmax 2020-2022.3
07)blender2.80-3.0
08)RizomUV 2020+
09)Mari 5.0
10)Substance Designer 2020+
11) Substance Painter 2020+
12)DaVinci Resolve 11.1.3+
13)Marmoset Toolbag 3.08
14)C4D R20-R24
15)SAI 2
16)CLIP STUDIO EX
17)Mudbox 2020-2022
18)unity3d 2019-2020
19)adobe cc 2020-2022
20)Marverlous Designer 9.5

PS:后续我们学习CG动画都是在这些软件基础上学习的,有配套的教程资料,这部分软件已经筛选出相对稳定的版本,可以直接安装使用。

二、MMD常见问题

1、如何得到游戏模型

国外有专门的论坛发布提取工具,我们可以非常轻易的下载到整套的原神、崩坏、阴阳师、DOA、英雄联盟模型,在网站上我们会更新整套的模型素材和提取工具

早年从游戏中提取出的模型都属于低模,这时侯要对模型进行二次建模才能使用,这就是为什么大部分模型选择套TDA素体的原因。

3、PMX标准骨架

PE的作者在开发文档中有发布过标准版的pmx模型,这跟maya的humenIK一样提拱一个参考标准,我们都是通过这套标准骨架进行修改绑定模型的,这里面延伸出非常多辅助骨设置。而在这之前作者开发的是.PMD老版本的模型格式,当时是没有什么IK骨、多段骨骼概念的,现在很多模型沿用的是pmd版的骨架,在pmd基础上增加标准骨骼、换头、改身高、修改骨骼升级成pmx模型,这就是为什么从网上下载的大部分模型会出现穿模、崩坏、扭曲问题,可能这个模型里包含了近10年的信息。

4、刷权重

网上刷权重的方法很多,但是大部分都是03-05年发布的老教程,并没有关于SDEF、BDEF4、渐变权重的方法。同时刷权重时还要考虑到模型拓扑问题,一个MMD模型是可以做的非常精致的

另外MMD的衣服物理是在PE中的曲面自动行生插件制作的,而衣服和身体之间穿模是因为两套刚体设置不合理造成的,包括燕尾服、短裙、长裙、南瓜裙都有一整套设置参数。

 

 

5、MMD的表情+发型物理

mmd的表情分顶点/UV、骨骼、脉冲、材质、组合、切换 6种表情,其中脉冲表情用不到,因为只支持pmx2.1 用来制作自旋骨用的,这个我们放后面解释。

UV表情、骨骼、材质、组合、切换表情直接按教程傻瓜化操作就行,重点是顶点表情的修改,顶点表情直接影响人物表情、渲染品质。

MMD的顶点表情在pe或blender衰减编辑中修改效果不佳,我们改模是先绑定然后在制作shape keys最后合成在导入MMD,一套游戏模型用的都是一套标准布线,只要制作出一套表情后是可以传递给其他角色模型使用的。

模型的前发会根据发片单独制作骨骼、钢体、J点,后发会用曲面自动生成插件制作,发型刷的是BDEF4渐变权重

6、MMD胸部物理

MMD的模型几乎100%没有胸部物理效果,这是21世纪以来人类遇到过的最大杯具,史称《百年杯具》,60年前本教就已经研发出欧派抖动,刚体撞击、重力等7代系统,目前已经开发出最新欧派仿生 PLUS+版和究极撞击 X PLUS版  o( =•ω•= )

 

7、PmxEditor 0.2.3.6 (V3插件整合版)

PmxEditor官方最新版是2.5.1 ,而我们一直维护更新的是0.2.3.6版,因为大部分改模功能已经被Blender代替,另一个原因是插件只支持旧版本的PE

PE改模工具里面是有几个必装的插件,其中包括权重复制插件、细分插件、UV编辑器、法线调整、曲面自动设置插件、腕IK制作、材质复制、骨骼权重替换、骨骼影响顶点选择、视线IK制作、BDEF调整插件,,这些插件在改模中经常会用到,大家只要了解PE+blender 两个软件就能制作出一套完整的MMD模型就可以了

 

 

缓慢更新。。。。