【更新计划】Blender插件+pmxeditor插件资源包

很多人都问工坊为什么有这么多资源,其实你注意翻以前的帖子就明白,软件库是1年半前就在整理了,daz u3d的资源在08年就有发布过资源包,这些帖子现在还在我们站的老博客上,新浪的发贴时间是没办法作假的,mmd工坊整理的blender插件包和pmxeditor插件包都是咱工坊自已整理出来的,而非从网上哪里下载来的。

Blender每套插件都会有相对应的技术教程资料并更新发布到新站上。而pmxeditor是单独做每个插件的教程帖子,两个资源包大概1周内上传完。

Blender新站子分类:

特别说明:Blender他是一个工作室软件,比如你是个人或mini工作室,那blender就非常适合你了,blender最大的问题是他没有技术服务,在更新blender2.8时差点因为没有经费而推迟发布,对于一个生产工具来说,这是一个非常不稳定的软件。而3dsmax和maya 他是有技术团队支持的,功能强大而且可以定制收费服务,对于动画公司来说是非常重要的。所以3dsmax、maya、ps软件能成为行业标准软件,而blender只能作为业余3d艺术家常用的软件。

对于我们这些业余3d建模玩家来说,blender提拱一个非常全面的接口,什么模型都可以导入blender中编辑,而且一站式建模,从画图、建模、拆uv、渲染一个软件全部搞定。并且他能跟任何软件桥接:如maya、3dsmax、c4d、u3d等等