《PmxEditor插件工具包v1.0》插件使用教程

今天把剩下的插件教程制作完后就可以发布1.0版的PMXE工具包

这些工具都是小p平时收集的实用系插件,为什么小p会收集这些工具呢???
因为小p另一个分身是《欧派重力与动力技术同好会》,《欧派修补技术探讨大学组》实习生thinking
PS:剩下的骨骼、欧派晃动植入插件、破碎插件在1.1版本中更新
《PmxEditor插件工具包v1.0》界面
【A02】网面分割
插件说明:将模型一个面四等分

【A04】顶点吸附
插件说明:模型换头或外来模型部件时拼合在一起肯定会有缝隙,这个工具就是将两个顶点连在一起
拼合成完整模型,另外在PE里,材质不光可以分离还可以合并在一起(妹纸们不知道这个功能自打欧派adore
PS:必须记录两组(两个)需要合并的顶点

【A05】剛体/Joint編集
插件说明:之前我们制作过模型的裙装和头发的物理,裙子的刚体j点几十个单独修改太麻烦
这个插件会把所有的刚体、j点列出来直接可以编集

【A06】顶点连接面选择
插件说明:选择1个顶点(面)就可以把整个连接面选中

【A07】材质复制
插件说明:复制一个带权重的材质,制作旗袍、裙装内外层时非常实用

【A08】UV编辑器
插件说明:精确定位修改UV贴图的插件,插件还可以用来编辑顶点。

【A09】BDEF4顶点选择
插件说明:直接将模型所有BDEF4顶点选中

【A10】顶点镜像选择
插件说明:这个插件的功能和系统自带镜像功能一样,只不过放在工具包用起来顺手
功能:同时编辑左右顶点(编辑欧派时就不会一大一小了)每个插件都有故事wondering

【A11】SDEF顶点选择
插件功能:列出并选中模型的SDEF顶点

【A12】选择面复制
插件说明:【A07材质复制】是把整个材质复制,而这个插件可以选择你想要的任意部分复制
比方欧派什么的葡萄什么的~#@都是好插件 都是实用插件啊~~~adore

【A13】选择刚体复制
插件说明:把刚体复制一份

【A14】表情左右分割
插件说明:直接把表情左右对半分并写入表情控制栏,制作眨眼功能非常实用

 

【A16】颜法线变更
插件说明:这个插件用来修改脸部法线的,一般G渲P渲打侧光时脸部会变得非常鬼畜
用IK渲和Ray渲N渲时脸和身体分开渲染也就是这个原因

 

【A15】材质环境色正规化
插件说明:PMD的环境色和PMX的不同,还有就是blender导出的材质环境色是1,
用这个插件可以批量修改

【A17】正规化重命名
插件说明:这个插件用来在导出blender前修正材质、刚体名。
这个工具最主要的用途是导入xps转mmd词典让mmd识别xps骨骼
因为xps模型骨骼是用英文命名的,而mmd模型是用日语命名的

【A18】顶点法线调整
插件说明:换头时可以修改脖子部位法线的插件,话说现在换头连材质色都不修改
换那么大的欧派竟然脸黑身体白,一看就没食欲wondering

【A19】材质连接顶点选择
插件说明:可以快速的选择连接面的一圈顶点,换头时超好用

【A20】UV展开图保存
插件说明:这个插件可以导出UV贴图,然后在PS修改某个部位的贴图,像欧派什么的smile
小p家收集的插件全跟欧派沾边tease

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【B01】标准骨骼追加
插件说明:游戏模型导入pmxe后会缺少很多骨骼,用这个插件可以直接标准化的将骨骼添加进模型
同时也可以修正一些不良模型

【B02】腕IK追加
插件说明:追加腕IK后就可以直接拖着移动整个手臂

【B03】手握骨追加
插件说明:追加手握功能,觉得用手势pose动作更实用点