MMD工坊常用软件&教程库

首先看到这些软件你会感到很陌生紧张,而且很害羞,,呆胶布,,小P老师会给你整理一份工工整整的配套教程出来,,,就算,,就算,,学不会,,,最差把软件装到电脑里也可以充实一下桌面嘛 \(▔^▔)/

PS:专题页是一整套完整的插件+软件+教程,下方链接只是预留接口,只有制作好页面整理完资料后才会链接过去。

 

=MikuMikuDance=

MMD软件功能主要是用来看胖次和脱衣服用的播放器,通过这个软件我们可以360°无死角观看胖次,内置的K帧功能不光可以播放音乐动作,还可以用来K些下流的动作。这个号称可以把某社3d游戏堵在墙角的软件功能之强大丰富在整个人类历史上都是罕见的,而且上手方便没有一点经验的萌新也能在半小时内学会扒衣服 (,,Ծ‸Ծ,,)

  • MikuMikuDance 926繁体中文版(MMD工坊)
  • MikuMikuDance 926英文(MMDBridge版)

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=PmxEditor=

PE的作者开发这个软件主要的目的就是让一些非专业的萌新享受换胖次的快感,可以把PE说成3dmax、maya、 blender专业软件的迷你版,你要用到的法线修改、重叠点合并、旋转、挤出、刷权重、绑定骨骼全部都可以在这一个软件里面做出来。正常情况下如果你直接去学习3D建模是非常困难的,因为你之前所学的小学课本上根本就没有这方面的知识,所以当你学完PE后在去学其他3D软件知识就会重叠在一起,最少你也能通过mmd和pe培养出3D空间感。其实b站会玩mmd的大佬都会玩c4d、blender不是没有理由的。

  • PmxEditor集成插件包(MMD工坊)

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=3d Max=

3dmax一直以来就是3D建模行业里的no.1,从来就没有被超越过,基本上所有商业级的游戏模型都是用3dmax做出来的,因为这个软件是最早进入中国的,所以不管是汉化、中文书籍、社区、用户数、技术支持、插件都是最全面的。建模最重要的布线、材质、贴图、灯光这些专业知识没有比3dmax中学到的更加专业了。

  • 3DMAX2016集(附注册机)
  • 3DMAX2017版(附注册机)
  • 3DMAX2018版(附注册机)
  • 3DMAX2019版(附注册机)

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=Blender=

玩家必备3D软件,因为blender本身就是免费开源的,所以很多3d爱好者都会为blender 编写插件改进功能,不管你是导入mmd软件、vmd动作、xps模型、骨骼重命名、雕刻、渲染、剪辑、建模、刷权重全部可以在这一个软件里完成,最重要一点是兼容性强的离谱,这也是MMD工坊学习的主要软件之一。

  • Blender 2.79b集成插件版(MMD工坊)
  • Blender 2.8 Beta版

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=Maya=

很多优质的3D人物模型都出自Maya,所以有时侯你必须装上Maya才能把模型扒出来。

  • Maya2016(附注册机)
  • Maya2017(附注册机)
  • Maya2018(附注册机)
  • Maya2019(附注册机)

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=PhotoShop=

PS的知识会贯穿整个3d学习过程,学习ps最主要是培养对颜色的明度、色相、对比度、饱和度认知,这些在你之后学习3d渲染是密不可分的,你可以把3d软件中的渲染叫3D渲染,那ps就可以称之为2D渲染。PS基础就需要掌握抠图、调色、图片合成,因为这些功能以后在3D贴图中都必定会用到的。另外PS有个非常强大的功能就是笔刷,这些笔刷在日后的贴图制作是非常重要的。

  • Adobe-Photoshop-CS6集成笔刷版(MMD工坊)
  • Adobe-Photoshop-CC2018(附注册机)

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=After Effects=

AE就是用来剪辑做片头动画的,这里并没有重点学习而只是用来套模板或套转场用的,AE的模板实在太多了根本就不需要自已动手制作。需要注意AE目前的很多模板都需要AfterEffects CC2015以上版本才能打开的,缺少字体会直接在窗口中提示,字体可以直接百度搜索并安装进Windowns中的字体库中。

  • AfterEffects CC2015(附注册机)
  • AfterEffects CC2016(附注册机)
  • AfterEffects CC2017(附注册机)
  • AfterEffects CC2018(附注册机)
  • AfterEffects CC2019(附注册机)

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=Premiere=

Pr主要用来对视频进行后期调色,不知道你有没有注意到从MMD软件生成出来的视频并不是非常精细,这时侯可以通过Pr对视频进行调色来提升品质。

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=PaintToolSAI=

这个软件号称能让八嘎欧尼酱学会画本子的神器,总大小就11M,网上有人说强到能把PS按在地面上摩擦,,这就有点过了。首先你要了解欧系风格和日系风格是完全两个次元的东西。SAI里面的笔刷,画笔效果全部都是为了让你用在日系卡通绘图上色方面的,所以会比PS更加专业或者说合适。如果你需要学习建模那肯定要学习怎么画本子,因为动漫UV图要自已画出来的。这里小p会提拱好多本子,,不对,,是画本子的教程分享给大家(•‾̑⌣‾̑•)✧˖°

 

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=Unity3D=

用MMD软件制作动画有很多局限性,不知你有没有发现MMD在物理渲染方面超级弱,而且因为MMD软件停止更新,可以说未来Unity3d将会代替MMD做渲染工作。所以MMD工坊从现在开始就在整理Unity方面的资源。

 

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=GIMP=

GIMP用来修改贴图的软件,其实功能上和PS相同,但是他是开源免费的软件,跟Blender一样用起来你会感觉非常顺手就像定制版一样,而且你需要所有功能包括抠图,调色,制作alpha通道贴图都能在这一个软件中实现,在日本大家都是用GIMP,反而且PS的人少。

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=ZBrush=

动漫建模可以用拓补建模或雕刻建模,而ZBrush是用来做一些高细节的模型,比方说沟沟坎坎,前突后翘的小姐姐。这是MMD工坊超重点研究的软件,小p教授收集了好多刷欧派沟的笔刷 ~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~

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=C4D=

C4D主要用途就是做广告包装的,所以有一大批用户。对于萌新来说里面的灯光预设,插件、场景、材质预设好用到爆炸。最主要是喜欢C4D渲染出来的精致效果。需要注意C4D的更新频率太高了根本没有必要追新,而且对应版本的插件没办法在新版本中使用。

  • Cinema_4D_R16(附注册机)
  • Cinema_4D_R17(附注册机)
  • Cinema_4D_R18(附注册机)
  • Cinema_4D_R19(附注册机)
  • Cinema_4D_R20(附注册机)

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=Marvelous Designer=

MD就是大名鼎鼎的布料解算软件,这里教大家怎么做MMD的布料解算,最主要是学习怎么设计衣服。所以整理出一整套建模教程出来。

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