【PmxEditor改模教程】胸部物理制作方法(番外篇1)

刷权重、物理骨骼、表情制作等改造类教程资源全部规档为:《游戏提取制作MMD专题》


有网友用几只没穿衣服小姐姐模型来交换欧派动力装置,所以这部分先写,,,有的操作看不懂没关系
之后会出详细的基础及胸部刷权重的教程,这个只是先行版。

1、骨骼之间有父子关系,删除和追加骨骼时都会造成连接错位,这就是为什么按网上教程改模总失败的原因
所以小p这里已经将4套动力系统做成独立可移植版本

2、外来胸部刚体会和本体刚体起冲突造成两者之间挤压变形和不自然抖动,所以有时需要重设冲突组

3、因为胸部物理并不属于MMD标准命名骨骼,所以你会看到各种各样自设的胸部物理结构和各种各样骨骼名称,这只能靠经验来删除这些旧骨骼物理,但只要记住胸部能抖动就必然包含骨骼+刚体+J点物理结构,所以删除时要格外小心如果J点失去连接将导致最终模型自动退出MMD,但又能在PmxEditor中打开。

4、刷渐变权重会在pmxeditor2.0版本会提拱插件和配套教程

 

萌新在学改模前都想让胸部先富裕起来,但是没有基础操作经验,所以本教程制作成图解版。

第1步:请使用1.1版工具包来对照学习,因为PmxEditor每个版本功能界面都不同,
首先我们点击【PmxView】左下角的【正】按钮让模型处于正面

第2步:点击【骨】可以显示模型身上的全部骨骼,这根骨骼列表中一一对应,由于骨骼名非MMD标准命名骨,所以可能胸部的骨骼名会是日文、中文、韩文或俄文名,请自行确定

第3步:点击【刚】可以看到暗黄色两粒就是胸部的刚体,但是有的模型骨骼、刚体、J点非常复杂,这套康熙模型胸部应改是目前最简单的

 

第4步:点击【J】可以看到这三个正方体就是用来连接胸部刚体J点,因为这个模型是大佬制作的,所以模型命名方面都非常规范,但是在MMD世界一个模型可能被改过几次所以模型命名设定都会非常混乱,这个只能靠经验积累了

 

第5步:这时侯我们要将胸部物理结构追加进MMD模型(就是提拱给你的胸部动作系统:EB01.pmx EB02.pmx)直接拖入现在的PE窗口就行,请注意选项是【追加】

第6步:追加进骨骼后我们能在列表末尾处看到新增骨骼,这时侯我们要将模型选择按钮全部按下,因为一套胸部结构包含骨骼、刚体、J点和未表示骨,萌新就直接把上下两排全部按下省的麻烦,因为这里面还包含未显示的骨骼(重点:新追加进去的骨骼全部移动到上半身2下面,因为胸部的父亲骨骼是上半身2)

第7步:请注意上排的范围选择按钮是【口】用这个选择工具把追加进的胸部结构全部框选并移动到胸部位置

第8步:将胸亲设定为【上半身2】所在的编号
你必须在列表中找到【上半身2】文字对应的编号填入,而不是直接就填12进去,因为每个模型的编号是不同的(这么大字体,还有人弄错那真没办法了【PmxEditor改模教程】胸部物理制作方法(番外篇1))胸部亲骨骼没有连接上半身骨骼就会直接掉在地面上

第9步:接着我们把左右胸部权重转移到新骨骼上,一套胸部结构有很多骨骼组成,怎么确认我们要找的那根刷了权重的骨骼呢,在【Mode】选项中选择【Weight】切换到网络编辑模式

第10步:点击胸部不同骨骼,红色代表这根骨就是我们要用来权重转移的骨骼
PS:从颜色上看作者刷胸部权重方面是相当老辣的,可以肯定他给我们用的是精简版的胸部结构

 

第11步:记下上面的编号,然后我们打开工具包中的【B08】骨骼权重转移插件
PS:改模工具1.1目录中就有图解如何启动这个界面

第12步:将右胸顶点权重转移到右AH2

第13步:将左胸顶点权重转移到左AH2点击确定

 

第14步:不要忘记删除旧骨骼

第15步:删除旧刚体,多余的刚体会影响到新胸部刚体的运行

第16步:删除旧J点,删刚体时必须连同J点一起删除

 

完结:现在可以在MMD中确认胸部是否可以晃动【PmxEditor改模教程】胸部物理制作方法(番外篇1),有不明白的在微信中呼叫小p,记住你不是一个人在战斗【PmxEditor改模教程】胸部物理制作方法(番外篇1)