《PmxEditor插件工具包v1.0》头发物理自动设置插件教程(A03)
因为有的插件命名上并不是很规范,但是只要记住PMXE工具包中的插件编号是唯一的就行。
前面我们用【裙物理自动设置插件A03】制作了裙子,现在我们用A03这个插件来制作头发物理。
因为插件本身就是泛用的,所以只要你愿意制作一条飘逸的胖次也是可行的

载入乐正绫的模型,这个模型已经将马尾的物理全部删除

第1步:将马尾的材质选中

第2步:按下图设置分割面、骨骼连接、设置刚体、骨骼、J点名称,然后点击绿框中的详细设置

第3步:按下图设置制御面选项后点击基本设置

第4步:这时侯就会生成一整列的骨骼、刚体、j点(刚体和骨骼设置了隐藏所以你现在只能看到j点)

第5步:将j点缩小、移动、匹配马尾


第6步:设置好后点击【制御点编集完了】

第7步:按照参数设置刚体参数

第9步:设置纵j点参数

第10步:设置横j点参数

设置完毕。。。好像很Q弹的样子

