《MMD工作室》blender软件+插件(一)

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MMD工作室适合8-14岁小朋友学习使用,对于14周岁以上的叔叔阿姨请自觉远离。为什么呢,,因为这些叔叔阿姨已经看不到马猴烧酒了,而且竟然认为EX咖喱棒不存在,,所以学习起来是有点困难的。你想想10后的老阿姨穿着马猴烧酒的衣服那画风。。( •́ .̫ •̀ )

 

一、《MMD工坊室》软件栏目


1)Blender2.82a软件+插件包

1、跟MMD联动修改编辑.pmx格式的mmd模型文件,这就是我们常说的mmd改模,而pmxeditor只是个简单的模型修改软件,很多功能只适合初级mmder使用。

2、跟substance painter桥接,制作PBR贴图

3、跟3Dsmax桥接,可以将3dsmax制作的资产导入blender

4、跟ZBrush桥接,可以对模型进行高精度雕刻,重拓扑

5、跟xps模型桥接,可以将.mesh .xps 导入blender中使用

6、跟unity3d桥接,制作游戏低模并导入unity3d中使用

7、跟Toolbag桥接,将模型贴图导入Toolbag中渲染

8、跟RizomUV联动,可以在RizomUV中展UV

9、跟C4D联动,可以跟c4d模型互导

10、blender2.8支持eevee实时渲染器

 

Blender软件说明:

为什么blender火不起来呢,如果你了解blender的发展历史的话,就会发现这是个工作室软件,他的目的就是让小团队或个人创作cg动画用的,所以整个软件从建模、渲染、绘画、后期、特效全部能在一个软件里完成,而专业的动画公司是分工合作的,并不需要一个这么臃肿不稳定的软件,游戏中的多边形建模显然在3dsmax中更友好,艺术雕刻肯定是在zbrush中更友好,blender中对高模雕刻优化不行而且那些重拓扑插件也是后面才有的,而nurbs建模,曲线建模肯定是在maya更专业。

上面是题外话,总结一下就是blender适合3d艺术家使用,这正是3d爱好者最需要的,它能很友好的跟模型、软件无缝桥接。之后的改模、修改、渲染都是在这个软件上完成的,而工坊已经完成了插件的整理任务,之后整合到新站《MMD工作室》软件栏目中。

 

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